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Diversity&Inclusion, un videogioco aiuta a riflettere sull’inclusione

città: Milano - pubblicato il:
Diversity&Inclusion

Etnia, genere, orientamento sessuale o religioso, disabilità, età: sono considerati elementi di coesione all’interno di un’azienda che conosce e gestisce i temi del Diversity&Inclusion; sono sempre di più le realtà imprenditoriali italiane che hanno capito l’importanza di promuovere la diversità e di valorizzare l’inclusione.

In Italia, solo nel 2018, il 73% delle aziende di grandi dimensioni (secondo un recente sondaggio ISTUD) ha offerto ai propri dipendenti una formazione manageriale volta alla sensibilizzazione sulle tematiche Diversity&Inclusion; da qui nasce l’iniziativa di Work Wide Women – startup impegnata nella creazione di progetti volti all’inclusione sociale in azienda – che ha realizzato [email protected], un videogame per riflettere su questi temi.

Il videogame cala il giocatore in contesti reali per farlo riflettere sulle reazioni a situazioni in cui ciascuno di noi può ritrovarsi con lo scopo di fargli riconoscere come un’azione istintiva, spesso guidata da automatismi o da stereotipi, possa modificare le sorti della nostra produttività.

Pensare in un’ottica di Diversity&Inclusion per un’azienda significa pensare in modo moderno, attuale e responsabile” racconta Linda Serra, CEO e Co-Founder di Work Wide Women “L’inclusione è un percorso imprescindibile per ogni realtà che intende crescere e rappresenta una vera e propria innovazione culturale e, come tale, va accompagnata con strumenti adatti“.

Ecco quindi la scelta dell’applied game, il videogioco educativo, che aiuta ad astrarre determinate situazioni e riproporle in un ambiente neutro e non giudicante. In questo modo, è più semplice far emergere tutte quelle circostanze che, se gestite in modo costruttivo e positivo, rappresentano sempre un arricchimento della persona, come singolo individuo e come membro di un team di lavoro.

Come funziona il videogioco sulla Diversity&Inclusion

[email protected] non è un test o una valutazione: è un videogioco che ha l’obiettivo di far emergere le dinamiche discriminatorie implicite e favorire l’adozione di comportamenti inclusivi. Nel gioco viene garantito l’anonimato, proprio per assicurare l’autenticità delle risposte, perciò i valori che vengono forniti all’azienda sono dati aggregati.

Le storie rappresentate nel gioco sono tratte da casi reali, le scelte sono molto semplificate e funzionano su una logica binaria, che apre a situazioni diverse. Si misura l’impatto dei comportamenti e della comunicazione sul sistema a 4 livelli, dove le metriche Management, Leadership, Clima, Team Skill evidenziano come ciascuna risposta modifichi l’ambiente in cui il giocatore agisce in quel momento.

Le variazioni non sono tutte dello stesso segno, completamente positive o negative. Una risposta può avere un impatto positivo sulla variabile Management, ma nello stesso tempo un impatto nullo sulla variabile Clima. È stato assegnato un valore positivo (1, 2) alle risposte che aprono scenari di confronto guidati dall’attenzione al diversity management.

Viceversa, i valori negativi sono stati assegnati alle risposte di chiusura o indifferenza alle diversità. Il valore 0 corrisponde alla non influenza e all’assenza di impatto sul diversity management.

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